Sabtu, 08 Oktober 2011

Free PDF The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania

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Produktinformation

Gebundene Ausgabe: 200 Seiten

Verlag: Dark Horse Books (27. März 2018)

Sprache: Englisch

ISBN-10: 1506706495

ISBN-13: 978-1506706498

Größe und/oder Gewicht:

22,4 x 2 x 28,7 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

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Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 68.708 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

For those who appreciate the technical aspect of game development, this book is a gold mine. A book containing documentation and sketches of the crucial process that started it all, this is a must have book. However, fair warning, don't expect captions explaining what each document is. This book, again, are for the franchise's biggest fans who want to own a copy of it's history. It's also for those who are interested in expierencing some of the paperwork and concept arts done for the series first game. As someone who knows a bit about the technical stuff, I couldn't ask for anything better as a fan book.

The information that IS here is good, but all of it (literally verbatim) has been available for free on Andy Gavin's Blog (allthingsandygavin). Beyond that, entire pages are used in the book for single sketches that only take up maybe 10% of the usable page space. So, if you are looking for a hard copy of Andy Gavin's Blog? Get it.Are you an absolute Crash devotee and need to have every piece of physical media associated with crash? Get it.Otherwise, there's not much here you are getting got the money that can't be had, and had more conveniently to boot.

It is a comprehensive look at the original art bible that kicked off this beloved franchise. The content ranges from initial sketches to fully rendered art. Each page serves to depict the artist's thought process from initial creation to later stages of visual development. All of the images used are printed on a reasonably large scale so you can spend your time examining each shape in detail.Clearly some reviewers missed the point of this release.20 dollars for a 200 page art book on a series that has no media detailing its inception is clearly too rich for some more discerning enthusiasts.What you will mostly find in this book is Art. Like most Art books. The variety therein serves to paint a picture of the development process as a whole. It was clear the publishers trimmed any extraneous fat when crafting this book. Brevity serves this book well. I guess 200 pages was not enough for some elevated purveyors of art.

If you ever wanted a look inside the development of the first Crash Bandicoot game, then this is the book for you. The only negative thing I can say is that this volume is a little bulky since many sketches take up full pages and a few of them were printed twice for some reason. A more general artbook spanning the entire series would have been ideal, but this will still be a fantastic addition to anyone's Crash collection. Highly recommended.

this book was not was i was expecting. i expecting this book to filled with concept art and stories of the creation of the first crash bandicoot, while you do get that, but not as much as you hope for. most of the pages are filled with technical stuff for the game levels and what not and the concept art is sparse, like nothing new you couldn't find online already . plus i think some concept art is missing that could of been placed in this book, like no early concept art of crash? no concept art of aku aku? also the layout of some the pages is kind of awful, like they placed most of the environment concept artwork over a two page spread making the bending of the book go right thought the artwork, that is very unappealing to me. plus some of the artwork was not scanned very good, you can see notebook lines and the edge of the paper with some scans. plus there was a page on early concept artwork of cortex's castle cut off into two pages, really you couldn't fill all of the image on to one page? plus some of the pages are blank, like there are note sheets from the creators, but nothing is written on them, what gives? why put those note sheets in the book in the first place? in ways i think a lot more time and effort could of been placed in the creation of this book,anyway, despite my complaints about this book, this book does gives some good insight into the game making process and the characters of the game and how much content was never shown in the final product of the first crash bandicoot game. i say get this only if your die hard crash bandicoot fan, but don't expect much from it. honesty if you want more insight stories from the creators on the creation of this game, just go to andy gavin's website "all things andy gavin."

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